贝特朗悖论:随机弦到底有多长

“在圆上随机画一条弦,长度超过内接三角形边长的概率”——三种看似合理的“随机”方法,居然给出1/2、1/3、1/4三个答案。

分类
概率反直觉
难度
烧脑
标签
贝特朗、随机、测度、几何概率
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漫画 · 贝特朗悖论:随机弦到底有多长

题目

在单位圆内“随机”取一条弦,问它的长度大于圆内接正三角形边长(即 3\sqrt{3})的概率是多少?

答案与解析

诡异之处在于:“随机取一条弦”没有唯一含义,不同的等可能化方式得到不同答案:

  1. 固定圆心方向,随机选中点距圆心的距离 r[0,1]r\in[0,1]:弦长 >3> \sqrt3 要求 r<1/2r<1/2,概率 1/2
  2. 随机选弦的一端,另一端在圆周长上均匀取:几何算得概率 1/3
  3. 弦的中点在圆盘内均匀随机取:中点落进半径为 1/2 的同心圆时弦够长,面积比 (1/2)2=1/4(1/2)^2=1/4,概率 1/4

同一个问句,三个“合理”答案。

背后的数学

这是 1889 年贝特朗(Joseph Bertrand)提出的贝特朗悖论。它说明:在连续空间里说“随机取一个几何对象”,必须先指定概率测度(probability measure)——不定义“等可能”到底指什么,问题本身不自洽。它直接催生了现代几何概率积分几何对测度的严谨处理。